蜘蛛侠2:罐头与罐头的云泥之别
PS4版的侠罐《蜘蛛侠》初代出售于2018年。其时游戏玩家逐步对 “罐头游戏”感到厌恶 ,头罐自媒体和KOL们也学会了一点儿术语,云泥像什么公式化敞开国际、蜘蛛之别checklist……我们对满地图问号的侠罐游戏毫不留情,好像仅仅是头罐要是带上了罐头味,就不能是云泥一个优异的游戏。
《蜘蛛侠》就是蜘蛛之别中枪的那个 ,我记住有个UP主 ,侠罐前脚对《刺客信条》称誉有加,头罐后脚便对《蜘蛛侠》咬牙切齿,云泥说索尼太让人绝望,蜘蛛之别怎样搞了个罐头游戏糊弄人?尽管逻辑十分利诱,侠罐但也反映了其时的头罐一点儿言论环境。
《蜘蛛侠》确实算个罐头游戏 ,但罐头也分三六九等 ,《蜘蛛侠》显着归于最精品的那种罐头。无论是精彩地使用蛛丝特性处理了敞开国际跑路这个老大难问题 ,仍是高质量的战役、脚本和剧情表演,连一般公式化敞开国际中最无趣的搜集要素 ,都做得极有诚心 ,IP爱好者能发现许多用心的细节。
但也正是因此初代《蜘蛛侠》的完成度现已满足高 ,对IP自身做出了全方位的发掘(特别是玩法方面) ,让人有种“新蜘蛛侠不知该从何下手”的感觉。它现已做出了宽广而实在的城市 ,根据蜘蛛侠才能的玩法,能想到的也都差不多了。
游戏与电影这两种前言方式的差异在于 ,蜘蛛侠的一切电影在本世纪加起来,也不过20个小时 ,但蜘蛛侠1代以及这以后的别传,却能够轻松奉献超越50小时的游戏流程。换句话说,游戏对IP的耗费速度远大于电影 ,长时间操作蜘蛛侠回旋在曼哈顿的高楼大厦间 ,玩家会更简单感触到审美疲劳——事实上在我在通关玩1代后,再玩DLC的时分这种疲劳感现已十分显着,这是我在最初玩《蜘蛛侠2》之前最大的疑虑。